Spades is een trick-taking kaartspel bedacht in de Verenigde Staten in de jaren 1930, maar de game nam echt een vlucht na de release als onderdeel van Microsoft Windows in 1992. Zoals elke andere succesvolle game zijn miljoenen klonen gemaakt op alle mogelijke platforms . Dus waarom zou u onze versie eens proberen? We probeerden al het plezier van het originele spel opnieuw te creëren in een klein downloadpakket.
Het doel is om ten minste het aantal slagen te nemen dat geboden was voordat het spel van de hand begon. De geboden biedingen en tricks worden gecombineerd voor een partnerschap. Spades is een afstammeling van de Whist-familie van kaartspellen, die ook Bridge, Hearts en Oh, Hell omvat. Het grote verschil met andere Whist-varianten is dat, in plaats van troef wordt bepaald door de hoogste bieder of willekeurig, het schoppenpak altijd troef is, vandaar de naam.
Schoppen overzicht
Een standaardpakket van 52 kaarten wordt gebruikt, gerangschikt van hoogste naar laagste:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
De vier spelers zitten in vaste partnerschappen, met partners die tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en de beurt om te handelen draait met de klok mee. De kaarten worden geschud en met de klok mee gedeeld.
Alle vier de spelers bieden een aantal tricks. Elk team voegt de biedingen bij elkaar - aantal tricks dat een team moet proberen te winnen om een positieve score te behalen. Iedereen moet een nummer bieden. Spelers mogen niet passen en biedingen die eenmaal zijn gedaan, kunnen niet worden gewijzigd. Een bieding van 0 tricks staat bekend als nul. Dit is een verklaring dat de speler die nul biedt geen enkele tricks zal winnen tijdens het spel. Er is een extra bonus voor als het lukt en een boete als het mislukt. Het partnerschap heeft ook tot doel om het aantal tricks te winnen van de partner van de Nil.
De speler aan de linkerkant van de dealer leidt een kaart (behalve een schoppen). Elke speler, op zijn beurt, met de klok mee, moet zijn voorbeeld volgen als hij dit kan; als hij de reeks niet kan volgen, mag de speler elke kaart spelen.
Een trick met een schoppen wordt gewonnen door de hoogste gespeelde schoppen; als er geen schoppen wordt gespeeld, wordt de slag gewonnen door de hoogste kaart van de geleide reeks. De winnaar van elke slag leidt naar de volgende. Schoppen mogen niet worden geleid totdat een speler een schop heeft gespeeld, of de leider heeft alleen maar schoppen in de hand.
Een partij die minstens evenveel tricks nodig heeft als zijn biedingsaanvragen krijgt een score gelijk aan 10 keer zijn bieding. Extra tricks (tassen) zijn elk een extra punt waard. Een kant die (over meerdere deals) 10 of meer zakken heeft verzameld, heeft 100 punten in mindering gebracht op zijn score. Alle zakken na 10 worden overgedragen naar de volgende cyclus. Als een partij zijn bod niet doet, verliezen ze 10 punten voor elke trick die ze bieden. Als een nulbieding succesvol is, krijgt de nulbieder een bonus van 100 punten bovenop de score die is gewonnen (of verloren) door de partner van de nulbieder voor gemaakte tricks. Als een nulbieding mislukt - dat wil zeggen, de bieder neemt ten minste één slag - verliest de zijde van de bieder 100 punten, maar ontvangt nog steeds elk gescoord bedrag voor het bod van de partner.
De gebruikelijke regel is dat wanneer een nul mislukt, de door de nulbieder gewonnen slagen niet meetellen voor het doen van het bod van de partner, maar tellen als zakken voor het team. De partij die als eerste 500 punten bereikt, wint de game.
Vergeet niet onze Game-sectie te bekijken voor andere leuke spellen ...